PROGRAMA DE CURSO ASSUNTO 01 · Lógica & Algoritmos
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Lógica & Algoritmos

Raciocínio computacional, decomposição de problemas e construção de algoritmos — a base do pensamento de todo programador, antes mesmo da primeira linha de código.

Assunto 01 Raciocínio Algoritmos Iniciante
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O que é lógica de programação? 🧠

Lógica de programação é a capacidade de organizar o pensamento em uma sequência de passos claros, ordenados e sem ambiguidade para resolver um problema. Antes de escrever uma única linha de código, o programador precisa raciocinar sobre o problema — e é esse raciocínio estruturado que chamamos de raciocínio computacional.

Pense em explicar para alguém como chegar até a sua casa. Se você pular um passo, a pessoa se perde. Programar é parecido: o computador faz exatamente o que mandamos, na ordem em que mandamos — nem mais, nem menos.

Base 1

Raciocínio

Entender o problema antes de resolvê-lo. Qual é a entrada? Qual é a saída esperada?

Base 2

Sequência

Quebrar a solução em passos ordenados. A ordem importa — trocar dois passos muda o resultado.

Base 3

Precisão

Nada de "mais ou menos". Cada passo precisa ser claro e ter um único significado.

Base 4

Independe da linguagem

A lógica é a mesma em Python, Java ou JavaScript. Primeiro pensamos; depois traduzimos.

A lógica vem antes da linguagem Aprender lógica é mais importante do que decorar comandos. Com uma boa lógica, você aprende qualquer linguagem depois — o comando muda, o raciocínio permanece.
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Pensamento computacional 🧩

O pensamento computacional é a forma de encarar problemas do jeito que um computador poderia ajudar a resolvê-los. Ele se apoia em quatro pilares que trabalham juntos — e você já usa vários deles sem perceber.

Pilar 1

Decomposição

Quebrar um problema grande em partes menores e mais fáceis, uma de cada vez.

Pilar 2

Reconhecer padrões

Perceber semelhanças e repetições — o que se repete pode ser resolvido do mesmo jeito.

Pilar 3

Abstração

Focar no que importa e ignorar os detalhes irrelevantes para o problema atual.

Pilar 4

Algoritmos

Escrever o passo a passo da solução — a receita que resolve o problema de forma repetível.

Exemplo do dia a dia Fazer um bolo é puro pensamento computacional: você decompõe em "separar ingredientes → misturar → assar", reconhece o padrão de que todo bolo segue etapas parecidas, abstrai ignorando a cor da tigela, e segue um algoritmo: a receita.
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Decomposição de problemas

Problemas grandes assustam. A saída é decompor: dividir em subproblemas pequenos, resolver cada um e depois juntar as soluções. Um problema que parecia impossível vira uma lista de tarefas simples.

Imagine o pedido: "calcular a média final de uma turma e dizer quem foi aprovado". Vamos decompor:

# Problema: média da turma + situação de cada aluno

1. Ler as notas de cada aluno
2. Para cada aluno, calcular a média das suas notas
3. Comparar a média com a nota de corte (ex.: 6.0)
4. Classificar como "Aprovado" ou "Reprovado"
5. Mostrar o resultado de todos
Dica prática Se você não consegue resolver um passo, ele ainda está grande demais. Decomponha de novo até que cada parte caiba na sua cabeça de uma vez só.
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O que é um algoritmo?

Um algoritmo é uma sequência finita de passos, bem definidos e ordenados, que resolve um problema. Toda receita de cozinha, todo manual de montagem e todo trajeto de GPS é, no fundo, um algoritmo.

Regra 1

Finito

Tem começo e fim. Precisa terminar depois de um número limitado de passos.

Regra 2

Preciso

Cada passo é claro e sem ambiguidade — só pode ser entendido de uma forma.

Regra 3

Ordenado

Os passos têm uma ordem definida. Executar fora de ordem quebra o resultado.

Regra 4

Eficaz

Resolve de fato o problema para o qual foi criado — e produz uma saída.

Veja um algoritmo do cotidiano, escrito em passos, para trocar uma lâmpada queimada:

INÍCIO
  desligar o interruptor
  pegar uma lâmpada nova
  girar a lâmpada queimada no sentido anti-horário
  encaixar a nova girando no sentido horário
  ligar o interruptor
  SE a lâmpada acender ENTÃO
    tarefa concluída
  SENÃO
    verificar se está bem encaixada
FIM
Por que isso importa na programação? O computador não tem intuição. Se você não descrever cada passo, ele não "adivinha". Escrever bons algoritmos é ensinar a máquina a resolver o problema exatamente como você pensou.
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Construindo algoritmos

Existem três formas clássicas de representar um algoritmo. Todas descrevem a mesma lógica — muda apenas o formato.

Forma 1

Descrição narrativa

Em linguagem natural, como um texto. Simples, mas pode ficar ambíguo.

Forma 2

Fluxograma

Um desenho com símbolos (setas, losangos, retângulos) que mostra o caminho da lógica.

Forma 3

Pseudocódigo

Um "quase código" em português estruturado (Portugol). A ponte entre a ideia e a linguagem real.

Os três blocos que constroem qualquer algoritmo

Por mais complexo que um programa pareça, ele é feito de apenas três estruturas básicas combinadas:

# 1. SEQUÊNCIA — um passo após o outro
ler nota1
ler nota2
media = (nota1 + nota2) / 2

# 2. DECISÃO — escolher um caminho
SE media >= 6 ENTÃO
  escrever "Aprovado"
SENÃO
  escrever "Reprovado"

# 3. REPETIÇÃO — repetir enquanto precisar
ENQUANTO houver aluno na fila FAÇA
  chamar próximo aluno

Exemplo completo: o maior de dois números

INÍCIO
  escrever "Digite o primeiro número:"
  ler a
  escrever "Digite o segundo número:"
  ler b

  SE a > b ENTÃO
    escrever "O maior é: ", a
  SENÃO SE b > a ENTÃO
    escrever "O maior é: ", b
  SENÃO
    escrever "Os números são iguais"
FIM
Teste de mesa Antes de programar, "rode" o algoritmo na mão: escolha valores (ex.: a=8, b=3) e siga cada passo anotando os resultados. É a melhor forma de achar erros de lógica sem depender do computador.
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Boas práticas e erros comuns

Um bom algoritmo é claro e verificável. Compare:

❌ Evite — passos vagos "pegar os dados", "fazer a conta", "mostrar tudo". Ambíguo demais: o computador não sabe quais dados nem qual conta.
✅ Prefira — passos precisos "ler nota1 e nota2", "media ← (nota1 + nota2) / 2", "escrever a média com 1 casa decimal". Cada passo é claro e pode ser conferido.
Erro 1

Ordem errada

Usar um dado antes de lê-lo. Garanta que a informação existe antes de utilizá-la.

Erro 2

Ambiguidade

"Calcular o resultado" não diz nada. Especifique qual conta e com quais dados.

Erro 3

Repetição sem fim

Toda repetição precisa de uma condição de parada, senão o algoritmo nunca termina.

Erro 4

Não testar

Faça o teste de mesa com valores diferentes — inclusive os casos extremos e iguais.

★

Resumo

Lógica

Raciocínio

Organizar o pensamento em passos claros e ordenados — antes do código.

4 pilares

Pensar computacionalmente

Decomposição, padrões, abstração e algoritmos trabalhando juntos.

Algoritmo

Passo a passo

Finito, preciso, ordenado e eficaz — a receita da solução.

Estruturas

Sequência · decisão · repetição

Os três blocos que, combinados, constroem qualquer programa.

Desafio para casa Escreva, em pseudocódigo, um algoritmo que leia três notas de um aluno, calcule a média e informe se ele foi Aprovado (média ≥ 6), está em Recuperação (entre 4 e 6) ou Reprovado (menor que 4). Faça o teste de mesa com três conjuntos de notas diferentes!