Palestra
Semana Acadêmica · ADS · Módulo 1 · Senac Rio

Fundamentos importam na era da IA

Por que dominar lógica e Python continua sendo o seu maior diferencial — mesmo quando a máquina escreve o código por você.

Palestrante William Firmino Duração 2 horas Evento Semana Acadêmica Semestre 2026.2

Sobre a palestra

A vaga não desapareceu — ela mudou de exigência. Hoje ninguém paga para digitar código: paga para garantir que o código está certo. Nesta palestra respondemos, juntos, à pergunta que todo calouro faz em 2026: “se a IA já escreve o código, por que eu ainda preciso aprender a programar?” — com dados de mercado, três bugs de IA que rodam sem erro e os cinco fundamentos que tornam você insubstituível.

Professor William Firmino
Prof. William Firmino Coordenador CST em IA e Ciência de Dados · Senac RJ

Informações gerais

Semana Acadêmica de Análise e Desenvolvimento de Sistemas — Módulo 1 · Fundamentos da Programação.

2 horas IA & Fundamentos Python 2026.2

O que você leva desta palestra

Ao final destes 90 minutos, você será capaz de:

  • Entender o que a IA realmente faz ao gerar código — e por que plausível ≠ correto.
  • Distinguir onde a IA brilha e onde ela falha no dia a dia de quem programa.
  • Ler um código e encontrar bugs de raciocínio e de contexto sem executá-lo.
  • Reconhecer os 5 fundamentos que a IA não entrega prontos.
  • Modelar um problema real antes de escrever qualquer linha de código.
  • Escrever prompts fortes — porque quem entende de programação pede melhor.
  • Usar IA como aliada nos estudos sem virar refém dela.

Conteúdo da palestra

01

O elefante na sala

O cenário real do mercado: ~76% dos devs usam IA. A vaga não sumiu — mudou de exigência.

02

Por trás do prompt

Como a IA gera código: prevê padrões plausíveis. Onde ela brilha e onde ela falha.

03

Caça ao bug

Três códigos de IA que rodam sem erro e estão errados — encontrados lendo, não rodando.

04

Os 5 fundamentos

Lógica, leitura crítica de código, depuração, modelagem e responsabilidade técnica.

05

Você é o arquiteto

Pensamento computacional na prática e prompts fortes: quem entende de programação pede melhor.

06

O papel mudou

Arquiteto, Revisor e Responsável: usar IA sem virar refém e a jornada da UC.

Slides da palestra

Atividades práticas

Atividade 1 · Em dupla

Caça ao bug

Três códigos gerados por IA. Todos rodam sem erro. Todos estão errados. Sem executar, sem computador — só leitura e raciocínio.

Ordem das condições Caso de borda Bug silencioso
Atividade 2 · Grupos de 4

Você é o arquiteto

“Avisar automaticamente o aluno em risco de reprovação.” Regra única: não é permitido escrever uma linha de código.

Modelagem Regra de negócio Casos de borda

Os 5 fundamentos que a IA não entrega prontos

FundamentoO que é
Lógica e pensamento computacionalQuebrar um problema grande em passos pequenos, na ordem certa.
Leitura crítica de códigoBater o olho e saber se aquilo faz o que promete, antes de executar.
DepuraçãoEncontrar a causa do erro — e não ficar tratando o sintoma.
Modelagem do problemaTraduzir uma regra do mundo real para dados, condições e repetições.
Responsabilidade técnicaO nome que assina o commit é o seu. A IA não é chamada na reunião.

Roteiro da manhã

BlocoTemaMomentoStatus
01 Abertura — Quem sou eu e por que esse tema 0h00 Em andamento
02 O elefante na sala — a IA vai me substituir? 0h10 Próxima
03 Por trás do prompt — como a IA escreve código 0h25 Aguardando
04 Atividade 1 — Caça ao bug (3 códigos que rodam e estão errados) 0h40 Aguardando
05 Intervalo — café, água e conversa (15 min) 1h00 Aguardando
06 Os 5 fundamentos — o que a IA não faz por você 1h15 Aguardando
07 Atividade 2 — Você é o arquiteto (sem escrever código) 1h35 Aguardando
08 O papel mudou — Arquiteto, Revisor, Responsável 1h50 Aguardando
09 A jornada da UC — Fundamentos da Programação (aulas em 17/08) 2h00 Aguardando
10 Encerramento — retomando a pergunta + perguntas 2h10 Aguardando

Pac-Man

Um joguinho pra relaxar entre os estudos. Use as setas ou WASD (no celular, use os botões). Coma todas as pastilhas e fuja dos fantasmas — as pastilhas grandes deixam eles comestíveis!

Pontos: 0 Vidas: 3
PAC-MAN
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Recursos complementares